Device penguji perlu diaktifkan sekali oleh Admin. Selepas itu penguji hanya isi nama di Testing Station.
Masukkan Gmail yang digunakan semasa pendaftaran anak
RUGBY SELECTION HUB โข Developed by Dr. Amir
Register โ Test โ Testing Station โ Selection Pool โ Field View
Database: not connected
Sync: ready
PENDAFTARAN PEMAIN โ ADMIN
Admin registration akan membuat permohonan, upload IC + surat beranak dan approve terus selepas kedua-dua dokumen berjaya disimpan.
PDF/JPG/PNG sahaja โข maksimum 5 MB
PDF/JPG/PNG sahaja โข maksimum 5 MB
PLAYER TEST LIST
Klik pemain untuk buka semua ujian. Posisi belum dinilai pada peringkat ini.
PLAYER TEST
PHYSICAL
MINITSAAT
Isi berasingan. Contoh: 5 minit dan 18 saat.
SKILL / CONTACT
FORMAT WEIGHTING INPUTS
GAME IQ / CHARACTER
SELECTION POOL
FORMAT
Auto Recommend memilih starting lineup ikut position-fit keseluruhan, kemudian reserve untuk positional cover. Coach masih boleh tick/override manual.
FIELD VIEW
ALTERNATIVE / RESERVE
TESTING STATION v41.3 โ SECTION 5 BIG PLAYER NAME
FLOW RULE: PLAYER TIDAK DI-LOCK. Pemain bebas bergerak ke station seterusnya. Hanya UJIAN / STATION yang di-lock kepada penguji. FINALISE RULE: Ujian yang pemain tidak habiskan akan automatik disimpan sebagai 0. Pemain ABSENT/INACTIVE tidak dihantar ke Tests. SAFETY: Finalise disekat jika masih ada station LOCKED, EXPIRED atau data station yang belum sync.
1. TESTING SESSION
Belum pilih session.
TESTER DEVICE SECURITY: Admin aktifkan device ini sekali. Selepas itu Admin boleh logout dan penguji hanya perlu isi nama. Tester token hanya boleh akses Testing Station untuk session ini.
2. IMPORT PEMAIN โ SEPERTI KEHADIRAN
Search menggunakan nama pemain. Sistem kekalkan PlayerID di belakang. Import tidak lock pemain.
3. PENGUJI + LOCK UJIAN
Hanya ujian di-lock. Pilih satu atau beberapa ujian. Ujian yang sedang digunakan penguji lain tidak boleh dipilih.
4. PILIH PEMAIN / BATCH
Pilih seorang atau beberapa pemain. Tiada player lock. Selepas selesai ujian ini, pemain boleh terus ke station lain.
5. KEY-IN KEPUTUSAN STATION
Draft juga disimpan pada device. Jika internet/database terputus, data masuk sync queue dan boleh dihantar semula.
6. ADMIN FINALISE โ TESTS DATABASE
Admin Finalise append terus ke sheet utama Tests. Ujian yang belum dibuat menjadi 0. Finalise hanya dibenarkan apabila tiada station LOCKED/EXPIRED dan tiada data station pending sync. History Tests lama tidak dipadam.
SOP COACH โ PLAYER TEST
Prinsip: Rekod data sebenar dahulu. Jangan tentukan posisi semasa ujian. Position Fit hanya dinilai selepas Category + Year + Format dipilih.
1. Physical Test
10m Sprint
Tujuan: acceleration. Setup: 10m straight lane + stopwatch/timing gate. Prosedur: standing start, 2โ3 percubaan, rehat penuh 2โ3 minit. Catat: masa terbaik dalam saat, contoh 1.82.
20m Sprint
Tujuan: acceleration + early speed. Prosedur: 2โ3 percubaan, lane sama. Catat: masa terbaik, contoh 3.18.
40m Sprint
Tujuan: maximum running speed. Prosedur: 2 percubaan selepas warm-up penuh. Catat: masa terbaik.
Agility 5-10-5
Tujuan: change of direction. Setup: 3 cone line. Prosedur: lari 5m โ 10m opposite โ 5m finish. 2 percubaan setiap arah jika boleh. Catat: masa terbaik.
Tujuan: lower-body power. Prosedur: 3 percubaan. Catat: lompatan terbaik dalam cm.
2. Rugby Skill / Contact
Pass / Catch / Kick โ /10
Gunakan 5โ10 reps dalam situasi bergerak. Nilai accuracy, speed of execution, kedua-dua arah dan decision. 9โ10: konsisten elite โข 7โ8: baik โข 5โ6: sederhana โข <5: perlu pembangunan.
Tackle โ /10
Nilai body height, shoulder contact, wrap, leg drive, completion dan keselamatan. Buat 5 controlled/live reps mengikut tahap umur.
Contact โ /5
Nilai carry into contact, body position, ball security, leg drive dan post-contact control. 5: dominan dan konsisten โข 3: sederhana โข 1: lemah/tidak selamat.
Breakdown โ /5
Nilai entry angle, body height, cleanout accuracy, ball security dan legality.
3. Specialist Test
Support / Reload โ /10
Selepas carry/pass/tackle, pemain mesti reload ke support line berikutnya. Nilai urgency, depth, timing dan availability untuk next phase.
Penetration โ /10
5 live carries dalam channel. Nilai line break, gain-line win, metres after contact, footwork dan ball retention.
Jackal โ /10
5 peluang jackal terkawal. Nilai arrival, body position, legality, steal/strong contest dan ability survive cleanout.
Ruck Speed โ /10
Nilai arrival speed, clean/secure quality dan kelajuan menghasilkan usable ball. Gunakan stopwatch jika sesuai.
Controlled Aggression โ /10
Nilai physical intent yang produktif dan legal: dominant carry/tackle, counter-ruck, urgency dan discipline. Penalti/illegal action mesti turunkan markah.
Repeat Effort โ /10
Gunakan repeated short efforts dengan recovery tetap. Nilai consistency, work rate dan drop-off antara effort.
Pod Play โ /10
Utama 10s/15s. Run 3/4/5-man pod. Nilai timing, depth, carry option, tip/pass, cleanout dan re-shape selepas ruck.
Line Transition โ /10
Pod/carry โ quick ball โ 9 โ 10 โ line. Nilai speed transition, passing accuracy, depth, attack shape dan decision.
Scrum โ /10
Utama 15s. Nilai setup, bind, body shape, stability, power transfer, legality dan repeat scrum quality.
Finishing โ /10
Nilai acceleration into space, support line, evasion, decision 1v1/2v1 dan ability complete try-scoring opportunity.
4. Game IQ & Character
Decision / Positioning / Communication โ /5
Nilai dalam small-sided game atau scenario drill, bukan stationary drill sahaja. 5: konsisten membuat keputusan tepat โข 3: sederhana โข 1: kerap salah/terlambat.
Work Rate / Character โ /5
Nilai effort tanpa bola, coachability, discipline, response selepas error, teamwork dan consistency sepanjang sesi.
5. Standard Operating Sequence
Warm-up โ Physical โ Skill โ Contact/Breakdown โ Specialist โ Game IQ scenario โ Character observation โ Save Test. Gunakan condition, equipment dan rest interval yang sama untuk semua pemain supaya comparison adil.
6. Format Focus Reference
CORE RUGBY CONTACT (7s/10s/15s): Pass + Catch + Tackle ialah pemberat utama untuk semua pemain. 7s: speed paling utama; forward diberatkan quick ruck, manakala jackal penting dalam contest. 10s: rucking paling utama; line perlu laju, forward diberatkan ruck + pod play. 15s: heavy pada scrum; line perlu laju dan forward perlu ruck dengan pantas. Touch: hanya Speed + Agility + Support + Catch + Pass digunakan. Tackle, contact, ruck, scrum, jackal, breakdown dan specialist contact lain tidak mempengaruhi Touch Fit. Auto Benchmark: masa terpantas dalam kategori menjadi rujukan 100 untuk speed/agility; Vertical Jump tertinggi digunakan untuk role line-out rugby.
PENDAFTARAN PEMAIN โ PARENT
Lengkapkan maklumat dan upload IC/MyKid serta Surat Beranak. Permohonan akan berstatus HOLD sehingga Admin membuat semakan.
Pilih hari, bulan dan tahun.
PDF/JPG/PNG sahaja โข maksimum 5 MB
PDF/JPG/PNG sahaja โข maksimum 5 MB
PENDING REGISTRATION
Permohonan Parent akan muncul di sini. Approve hanya dibenarkan apabila IC dan surat beranak lengkap.
Tekan Refresh Pending.
APPROVED PLAYERS
Senarai pemain Approved. Tekan View Profile untuk lihat maklumat lengkap, Spider Graph, IC / MyKid dan Surat Beranak.
Tiada pemain dipilih.
PARENT PORTAL
SIGNED IN AS
-
PILIH ANAK
Hanya pemain yang ditick available dan belum digunakan.